Această carte se adresează în primul rând programatorilor aplicatiilor Windows care doresc să includă grafică 3D în aplicatiile lor. Studentii Facultătilor de Automatizări si Calculatoare si ai Facultăților de Informatică vor găsi un suport real în această carte pentru însusirea diverselor tehnici de programare OpenGL dar si pentru întelegerea modului de programare a unei aplicatii grafice 3D. (427 pagini)