Aplicatiile specifice domeniului graficii pe calculator sunt caracterizate de un pronuntat feed-back vizual, ceea ce face prezentarea algoritmilor specifici si a rationamentelor care stau la baza lor, mai atractivă, usor de înteles si plăcut de experimentat. Poate si de aceea, metodele/tehnicile dezvoltate în domeniile graficii pe calculator/geometriei algoritmice pot servi ca o sursă de inspiratie pentru multe alte domenii de cercetare. Lucrarea de fată abordează problemele specifice graficii pe calulator, punând accent pe descrierea si aplicarea conceptelor matematice care stau la baza rationamentelor/algoritmilor din domeniul graficii pe calculator. Exemplele (inclusiv descrierea implementării unui algoritm de sinteză de imagini prin metoda ray-tracing) sunt rutine scrise în C/C++ sau pseudocod, care folosesc OpenGL. (418 pagini) ISBN 978-973-650-312-2