Gmi :   MENIU   : Electronica, Mecanica, Telecom. : : Electronica, Mecanica, Telecom. : V260

    Limbaje, Programare (25)
    Editoare, Tabelatoare, Baze de date (13)
    Multimedia, Grafic (7)
    Inteligenta Artificial (7)
    Retele, Internet (13)
    Diverse n informatic (6)
    Matematica si matematica aplicat (18)
    Electronica, Mecanica, Telecom. (15)
    Aeronautica (1)
    Juridic (1)
    Alte domenii (3)




 
Folositi cuvinte cheie pentru a gasi cartea
 Informatii despre Carte 
Construirea si programarea robotilor Lego MINDSTORMS EV3 
 Autor:  L.Negrescu, L.Negrescu 
 Codul Cartii:  V260
 Pret:   69 Lei 

 Construirea si programarea robotilor Lego MINDSTORMS EV3

Cartea se adreseaz unui cerc larg de cititori care doresc s se initieze n construirea si programarea robotilor de tip Lego MINDSTORMS EV3. Nu sunt necesare cunostinte prealabile despre roboti. Constituie o baz exceptional pentru organizarea cercurilor de robotic n scoli si facultti. Volumul I contine construirea robotilor de tip vehicul utiliznd setul Lego MINDSTORMS EV3. Cele mai simple programe definite n volum se pot realiza direct pe robot. Programe mai complexe se realizeaz utiliznd procesorul Lego MINDSTORMS EV3 Home Edition. Sunt abordate programe cu privire la actionarea motoarelor, deplasri ale robotilor de tip vehicul pe benzi colorate si ntr-un labirint, evitarea obstacolelor, afisri de figuri si texte, emiteri de sunete, note muzicale, precum si cuvinte englezesti si romnesti. Celelalte volume vor aborda programarea avansat a robotilor, precum si constructia altor tipuri de roboti, ca de exemplu robotii UMANOIZI. (466 pagini A5) ISBN 978-973-650-310-8

Pentru informatii suplimentare apasati aici.
 

Aceasta carte a fost adaugata in baza de date la 09/30/2015.


1
         Inapoi  

 Dintre cei care au cumparat aceasta carte, au mai cumparat si 
 Algoritmi genetici si strategii evolutive - Aplicatii n Inteligenta Artificial 
 Analiza exploratorie si procesarea datelor cu simulri n Matlab 
 CorelDraw 11 Tehnici de desenare-aplicatii 
 Data Mining - concepte, modele si tehnici 
 Dezvoltarea de aplicatii pentru terminale mobile 
 Initiere n ingineria sistemelor soft 
 Initiere n modelarea obiect orientat a sistemelor soft utiliznd UML 
 Programare WEB utiliznd JAVA 
 Tehnologii XML - XML n JAVA - initiere n XML 

..este gol!