Aplicatiile specifice domeniului graficii pe calculator sunt caracterizate de un pronuntat feed-back vizual, ceea ce face prezentarea algoritmilor specifici si a rationamentelor care stau la baza lor, mai atractiv, usor de nteles si plcut de experimentat. Poate si de aceea, metodele/tehnicile dezvoltate n domeniile graficii pe calculator/geometriei algoritmice pot servi ca o surs de inspiratie pentru multe alte domenii de cercetare. Lucrarea de fat abordeaz problemele specifice graficii pe calulator, punnd accent pe descrierea si aplicarea conceptelor matematice care stau la baza rationamentelor/algoritmilor din domeniul graficii pe calculator. Exemplele (inclusiv descrierea implementrii unui algoritm de sintez de imagini prin metoda ray-tracing) sunt rutine scrise n C/C++ sau pseudocod, care folosesc OpenGL. (418 pagini) ISBN 978-973-650-312-2